TKhái niệm metaverse không mới như hầu hết mọi người nghĩ, nó xuất hiện lần đầu tiên trong tiểu thuyết cyberpunk ‘Snow Crash’ của Neal Stephenson năm 1992. Tuy nhiên, chỉ gần đây, các nhà đổi mới công nghệ mới bắt đầu khám phá khả năng tồn tại của nó trong thế giới ảo. . Theo định nghĩa của Neal, metaverse sẽ là một hệ sinh thái giống như VR, nơi mọi người có thể tương tác ảo trong khi tái tạo các hoạt động trong đời thực.
Ba thập kỷ sau, ý tưởng này đang trở nên phổ biến sau khi chuyển dần sang các hệ sinh thái kỹ thuật số trong kỷ nguyên hậu đại dịch. Không giống như các ứng dụng giao tiếp video như Zoom và Google Meets, metaverse được thiết kế để mang lại trải nghiệm phong phú hơn. Bạn có thể coi nó như một thực tế thay thế, trong đó họ sống dưới dạng hình đại diện (biểu tượng kỹ thuật số đại diện cho một người trong trò chơi hoặc hệ sinh thái ảo).
Nhưng làm thế nào chính xác là nó có thể tồn tại trong một hệ thống máy tính? Về cốt lõi, các công nghệ như thực tế ảo và thực tế tăng cường cho phép mọi người trải nghiệm các thực tế khác nhau một cách liền mạch. Ngoài ra, sự ra mắt của Web 3.0 đã mở ra các nền kinh tế phi tập trung có thể dễ dàng tích hợp với VR và AR để hỗ trợ các cộng đồng tự trị kỹ thuật số. Hầu hết các metavers đã được khởi chạy đều nằm trong phạm vi của web phi tập trung.
Cũng giống như khi Internet lần đầu tiên ra mắt vào đầu những năm 1980, các đổi mới liên quan đến metaverse hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và phát triển. Điều đó nói lên rằng, các xu hướng đang tăng nhanh do sự quan tâm ngày càng tăng từ các công ty từ lâu đã thống trị không gian Web 2.0. Năm ngoái, Facebook đã chuyển thành Meta như một phần trong chiến lược của công ty nhằm giành thị phần trong nền kinh tế Web 3.0 đang phát triển nhanh chóng.
Sau khi xoay trục, Meta gần đây đã ra mắt Horizon Worlds, một nền tảng xã hội nhập vai có thể truy cập thông qua tai nghe Oculus Quest VR. Trong hệ sinh thái kỹ thuật số này, người dùng Meta có thể tạo ra các thế giới ảo đa dạng để những người tham gia khác khám phá.
“Chất lượng xác định của metaverse sẽ là cảm giác hiện diện – giống như ở đó với người khác hoặc ở một nơi khác. Cảm giác thực sự hiện diện với người khác là giấc mơ cuối cùng của công nghệ xã hội. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc xây dựng . ” – Mark Zuckerberg.
Mặt khác, Microsoft cũng đã đánh tín hiệu về ý định phát triển thế giới ảo, công ty hiện đang trong quá trình mua lại nhà phát hành game của Mỹ là Activision Blizzard. Theo Satya Nadella, Giám đốc điều hành của Microsoft, động thái này sẽ là cơ bản để tạo ra một hệ sinh thái chơi game tốt hơn, một hệ sinh thái nơi người chơi không chỉ chơi một trò chơi mà còn thực sự ngồi trong trò chơi với bạn bè của họ.
Xây dựng trong thế giới ảo
Với sự xuất hiện của metaverse, sự quan tâm hiện đang chuyển sang đề xuất giá trị chính; tôi có thể mua một lô đất ảo và xây dựng trên đó để tạo thu nhập thụ động không? Câu trả lời đơn giản là hiện tại phụ thuộc nhiều vào cơ sở hạ tầng của một hệ sinh thái metaverse cụ thể. Một số thế giới kỹ thuật số phổ biến như The Sandbox và Decentraland cho phép chủ đất thiết lập cấu trúc (tòa nhà) hoặc tổ chức các sự kiện ảo để kiếm tiền từ không gian kỹ thuật số của họ, tương tự như khái niệm sở hữu không gian cho thuê trong thế giới thực.
Ngoài ra còn có các hệ sinh thái metaverse mới nổi như CEEK không chỉ chứa các mảnh đất mà còn cung cấp cho người dùng các nguồn lực dồi dào để phát triển các tài sản ảo của họ. Dự án này gần đây đã bắt đầu mở bán đất nền giai đoạn 1, với 10.000 lô đất ở trung tâm CEEK. Mặc dù nó vẫn còn là một hệ sinh thái tương đối mới so với những người tiên phong, một số người chơi lớn đã công bố các dự án trên metaverse CEEK; chúng bao gồm Đại học Draper, Kucoin, Huobi và City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA 2026).
Khi thế giới hội tụ về các hệ sinh thái kỹ thuật số, rõ ràng là metaverse sẽ không chỉ là một “nền tảng chơi game”. Các hệ sinh thái metaverse phi tập trung được đánh dấu trong phần này là một ví dụ về những gì các chuyên gia kỹ thuật số có thể mong đợi trong tương lai. Đáng chú ý, sự cường điệu cũng bắt kịp với những người nổi tiếng, những nhân vật Hollywood như Paris Hilton và rapper Snoop Dogg là một số nghệ sĩ giải trí đã thể hiện sự quan tâm sâu sắc đến metaverse. Sau này hiện đang phát triển một phần bất động sản ảo có tên là ‘Snoopverse’ trên The Sandbox.
Sự kết luận
Thế hệ người tiêu dùng tiếp theo phần lớn sẽ là Gen Z, một nhóm lớn lên trong thời đại internet. Nếu đúng như vậy, rất có thể metaverse sẽ là một khái niệm dễ liên hệ với họ; những người bản địa kỹ thuật số thực sự. Điều này kêu gọi các bên liên quan trong không gian công nghệ chuẩn bị bằng cách xây dựng các hệ sinh thái metaverse hiệu quả. Quan trọng hơn, nỗ lực tổng hợp từ các công ty tập trung như Meta và các dự án phi tập trung sẽ mở đường cho thế giới kỹ thuật số ngày mai.
Bài viết này có hữu ích không?
Coinpedia