Thuật ngữ “metaverse” mà tất cả các lập trình viên biết đến đã được Neil Stevenson đặt ra trong tác phẩm khoa học viễn tưởng “Snow Crash” năm 1993. Nhưng những gì là khoa học viễn tưởng 50 năm trước đây đang trở nên thực tế hơn. Hầu hết các công ty lớn đang thực hiện các sáng kiến tiên tiến và đó là một “cuộc chạy đua vũ trang” thực sự. Tất nhiên, các nhà lãnh đạo thị trường không thể tránh xa các quy trình như vậy. Vì vậy, CEO Facebook, Zuckerberg đã nêu ra tầm nhìn của công ty về thực tế ảo: “Mục tiêu hàng đầu của chúng tôi là đưa thực tế ảo vào cuộc sống”. Mark bắt đầu đầu tư vào khái niệm này từ năm 2014, khi anh mua Oculus, một nhà sản xuất kính thực tế ảo, từ Palmer với giá 2 tỷ USD. Sáng kiến này đã được thực hiện bởi các công ty toàn cầu khác như Microsoft và Google.
Tầm nhìn của Stephenson là về một thế giới kỹ thuật số 3D, nơi người dùng tương tác trong môi trường trực tuyến. Đó là câu chuyện giả tưởng hay nhất, ngày nay ngày càng gắn liền với các sự kiện có thật. Bối cảnh của Snow Crash, diễn ra trong hậu quả của một cuộc khủng hoảng toàn cầu, là kết quả của sự thâm nhập của Internet vào các khu vực khác nhau. Các nền văn hóa con phát triển với hệ thống phân cấp xã hội mới. Theo thiết kế của tác giả, người dùng thể hiện trạng thái của họ bằng ảnh đại diện kỹ thuật số. Các xu hướng tương tự mà chúng tôi có trong tiếp thị.
Microservices và điện toán lưới cung cấp cho các chuyên gia lập trình và lập trình mô hình 3D một hệ sinh thái có thể mở rộng. Môi trường như vậy cho phép người dùng tận dụng các tính năng của web. Các giải pháp này có hiệu quả trong nhiều lĩnh vực khác nhau – từ hệ thống giao dịch đến AI tùy chỉnh trong các hệ thống chơi game khác nhau. Ngày nay, các nhà tiếp thị có thể tăng tốc đáng kể các quy trình mà không cần tập trung vào back-end. Đổi lại, công nghệ Blockchain giải phóng tài sản tài chính khỏi các nền tảng tập trung. Với sự ra đời của chuỗi BTC và NFT được tối ưu hóa blockchain, chúng tôi có một sự đổi mới trong lĩnh vực ứng dụng trò chơi. Đây là động lực tốt cho nhiều thị trường.
Metaverse có liên quan hơn bao giờ hết trong thời điểm đại dịch, những thách thức về khí hậu và xã hội, kinh tế hoặc chính trị không chắc chắn. Những hạn chế về kiểm dịch đã buộc mọi người phải chạy trốn khỏi thực tế. Họ thích thế giới ảo hơn. Không gian này đã được chứng minh là một hệ sinh thái nơi sự sáng tạo có thể tồn tại một cách an toàn trong thời kỳ khủng hoảng. Môi trường ảo ngày nay, đã phát triển nhanh chóng trong vòng 5 năm qua, cho phép các nhà đầu tư kiếm được rất nhiều tiền. Những cái tên như Fortnite hoặc Roblox chỉ là một vài ví dụ. Bạn có thể chưa nghe nói về Decentraland, Upland hoặc Sandbox. Những nền tảng này phổ biến trong số các nhà phát triển và nhà thiết kế 3D.

Khi metaverse mang lại những thay đổi nhanh chóng và các mạng lưới mới, các công ty sẽ cần phải suy nghĩ về vai trò của họ trên thị trường. Nếu không có sự tham gia của các nhà phát triển và nhà phân tích có kinh nghiệm, thì khó có thể hiểu vấn đề này một cách chi tiết hơn. Các thương hiệu lớn đã và đang tối ưu hóa một hình thức tiếp thị mới. Các công ty này cung cấp quyền truy cập ảnh đại diện trực tiếp (D2A). Dưới đây là một số trường hợp:
- Gucci bán túi ảo đắt hơn túi thật ở Roblox
- Coca-Cola công bố dòng hình đại diện của mình tại Decentraland
- Nike đã từ bỏ Jordan ảo trong Fortnite
- Sotheby’s có một phòng trưng bày nghệ thuật mà avatar của bạn có thể đi lang thang trong thời gian rảnh
Các thiết bị di động ngày càng thích nghi với cơ thể chúng ta, biến mọi người thành cyborg. Điện thoại thông minh không chỉ là điện thoại nữa. Hầu hết người dùng thích máy tính thu nhỏ hiệu suất cao ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn. Với việc thu nhỏ môi trường, tích hợp AI, bổ sung các cảm biến thích hợp và thị trường chuyển sang các hệ thống máy tính có độ trễ thấp, mọi người có nhiều ứng dụng và trải nghiệm đa dạng hơn.

D2A được tích hợp với công nghệ Blockchain, có liên quan đến sự bùng nổ tài sản kỹ thuật số NFT. Các mã thông báo không thể thay thế đã trở thành một cảm giác trong nghệ thuật và phát triển trò chơi. Ví dụ, Axie Infinity đã bán hết $ 191 triệu tiền chip trong một phần tư năm. Trong các quy trình D2A, Blockchain là một công cụ chính để tích hợp trong các lĩnh vực khác nhau bao gồm cả tiếp thị. Nhưng một số chuyên gia có những trở ngại lớn cần vượt qua. Điều này áp dụng cho sự bất ổn định của thị trường và môi trường khai thác. Đối với bảo mật thanh toán cũng vậy.
Về cốt lõi, NFT không phải là một loại tiền điện tử, mà là một mã thông báo không thể thay thế. Mỗi phần không có chất tương tự. Điều này chỉ có thể ảnh hưởng đến sự an toàn của một công cụ như vậy. Các khối mã nguồn mở, chiếm 80-90% công cụ ứng dụng, là đoạn mã lớn nhất trong bất kỳ sản phẩm phần mềm nào. Theo Sonatype, trung bình, người dùng tải xuống khoảng 230.000 thành phần mỗi năm và 6,1% – khoảng 14.000 trong số các đối tượng mã đó có lỗ hổng bảo mật đã biết. Các đổi mới của FT là điều cần thiết để cải tiến. Thực tế là hơn 2 tỷ mã thông báo NFT đã được khai thác trong vòng 3 năm kể từ khi nền tảng này ra mắt là điều rất đáng khích lệ đối với các nhà đầu tư và nhà phát triển.
Khung D2A cung cấp các nguyên tắc cho phép các thiết bị khác nhau kết nối với mạng và chia sẻ nội dung ngay lập tức. Về vấn đề này, chúng tôi có những thay đổi lạc quan: mạng 5G sẽ cải thiện đáng kể thông lượng bằng cách giảm bớt sự cạnh tranh. Hàng triệu người dùng đang chờ đợi những thay đổi như vậy. Công nghệ 6G sẽ không kém phần hứa hẹn. Bạn có thể tìm thấy nhiều đánh giá về triển vọng của các dự án như vậy trên Người nắm giữ ICO trang mạng. Đây là một trong những nguồn tốt nhất cho những người quan tâm đến tin tức tài chính.
Để kích hoạt chức năng, hiệu suất cao, điện thoại thông minh tiên tiến và kính thông minh sẽ yêu cầu phần cứng nhỏ gọn và mạnh mẽ hơn bao giờ hết: chất bán dẫn chắc chắn sẽ đi xuống 3nm, hệ thống vi cơ điện tử (MEMS) kích hoạt các cảm biến nhỏ và pin nhỏ gọn và bền. Rất nhiều thách thức mà cộng đồng khoa học sẽ có thể gặp phải trong 10-15 năm nữa. Điều này có nghĩa là metaverse có triển vọng trong nhiều năm tới.
Một thế giới kỹ thuật số ba chiều không giới hạn, có thể truy cập dễ dàng như Internet, không còn quá viển vông nữa. Trong một hệ sinh thái mà các lập trình viên và kỹ sư thiết lập, mọi người có thể đi bộ trong công viên, chơi trò chơi, đi xem hòa nhạc hoặc cảm thấy buồn chán trong một cuộc họp kinh doanh. Đối với điều này, một người dùng bình thường sẽ cần các thiết bị tiêu chuẩn. Đây là điện thoại thông minh và thiết bị thực tế ảo, ngày càng trở nên hiệu quả hơn mỗi năm.