Doanh thu từ thế giới trò chơi ảo có thể tăng 400 tỷ usd vào năm 2025

Metaverse có thể đại diện cho cơ hội thị trường doanh thu hàng năm hơn 1 nghìn tỷ đô la, gã khổng lồ đầu tư tiền điện tử Grayscale cho biết trong một báo cáo mới đây.
Báo cáo được xuất bản hôm thứ Năm được đặt tên là “Nền kinh tế đám mây ảo Metaverse, Web 3.0”. Báo cáo xem xét cơ hội sẽ nảy sinh từ sự giao thoa giữa các xu hướng trong trò chơi và phong cách sống với tiềm năng của blockchain trong việc cung cấp cơ sở hạ tầng cho thế giới kỹ thuật số.
Grayscale cho biết các dự án như Decentraland (MANA) cho phép mọi người tương tác, quản lý và kiếm token, đồng thời nhận được những lợi ích thực tế khi họ dành thời gian trực tuyến. Mọi người ngày càng dành nhiều thời gian trực tuyến hơn và họ đồng thời chi tiền để xây dựng địa vị xã hội trong lĩnh vực kỹ thuật số, công ty cho biết thêm.
Grayscale cho biết, doanh thu từ thế giới trò chơi ảo có thể tăng lên 400 tỷ USD vào năm 2025, từ 180 tỷ USD vào năm 2020. Phần lớn trong số 400 tỷ đô la đó sẽ là chi tiêu trong trò chơi, so với chi tiêu cho các trò chơi cao cấp, công ty lưu ý.
Trong quý 3, tổng số tiền gây quỹ cho tiền điện tử là 8,2 tỷ đô la, 1,8 tỷ đô la trong số đó dành cho Web 3 và các mã thông báo không thể thay thế (NFT), Grayscale cho biết. Việc gây quỹ cho các ứng dụng trò chơi đã làm lu mờ tất cả các ngành đầu tư khác của NFT trong quý 3, đạt khoảng 1 tỷ đô la.
“So với 10 tỷ đô la mà các công ty như Facebook dự định đầu tư và số tiền có thể theo sau từ các công ty khác và các nhà đầu tư mạo hiểm, Metaverse đang ở giai đoạn đầu,” Grayscale nói.
Báo cáo do Trưởng bộ phận Nghiên cứu David Grider của Grayscale và Nhà phân tích nghiên cứu Matt Maximo của Grayscale thực hiện. Họ định nghĩa metaverse là “thế giới ảo 3D được kết nối với nhau, mang tính trải nghiệm, nơi mọi người ở bất cứ đâu có thể giao tiếp xã hội trong thời gian thực để tạo thành một nền kinh tế internet bền bỉ, do người dùng làm chủ, trải dài thế giới kỹ thuật số và vật lý”.